第六十章 不敢置信(第二更)
之地,毕竟那只是完全虚拟现实的网络世界而已。
游戏机甲会因为陈孝在虚拟战网中做出的各种难度的动作,带来各种相应的负荷力,而负荷力,并非产生于虚拟中,而是会实实在在的涌向游戏机甲操纵舱内的真实躯体上。
所以游戏机甲会完全像真实机甲一样,操纵舱内的操纵者做出的任何传感动作,都会实际产生相应的负荷力。
如果是操纵真实机甲,那么陈孝的念动力在现实世界自然就无所束缚了,他的机甲完全不用做任何动作,只凭念动力向前横扫,就足以碾压一切了,但在虚拟战网中,却不行,念动力没有可能渗透进虚拟战网世界,形成力量。
湖湾道的防御战线,比阵前堡垒明显要强很多,陈孝花了十多分钟,才终于摧毁这道防线,光是星战盾牌,就被轰了三次。
过了湖湾道阵线,前面则是分出了两条支线,一是向东的虎头堡高地,二是向北的白鳄峡谷。
虎头堡高地,顾名思义,阵线立在高处,各种精确远程打击武装覆盖方圆半径50公里,密集的炮火,会给机甲英雄增加极大的奔袭和闪躲负荷力。
而白鳄峡谷,阵线立于低处,周密的防空火控系统可以拦截任何炮火的轰击,不过对地武装却是弱点,但是却由更多的机甲兵员填补了这一弱点。
多达30支机甲小队,也就是三支机甲中队守卫着白鳄峡谷!
任何诱敌战术,成功的话,都只会诱引出完整的一支机甲小队,所以,除非有把握在短时间内一鼓作气拿下一支10架一组的机甲小队,否则,后果只会引到至少两支机甲中队的围剿追杀!
没有多少星际高手级别的机甲士有信心同时对抗一支机甲小队,更别说是机甲中队了。
当然,机甲英雄可以寻找机会利用机甲的远程主炮干掉几架机甲,这也是那些攻打死亡岛第一道关卡阵前堡垒的机甲英雄在成功诱出机甲小队后,必用的战术。
不过炮弹这种高杀伤高破坏的火力如果